joey1258:RX学习日志.12

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ContainsContains扩展方法的重载可以和Any扩展方法的重载配合。……根据使用方法的不同,要么是所提供值为默认值,要么是类型自身默认值。……>一样,它index从0开始:我们无法检查可观测物队列长度,因为方法有可能会出现问题

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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或是以故事驱动体验对于【设计方法】来说,当然采取不同设计方法也会一定程度上影响作品塑造和结果..……自顶向下设计方法对于经验和玩家直觉调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上设计方法似乎容易陷入开发地狱……是否最近应临时调整自己设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特研究方法……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……,以及(重点来了)这些方法在游戏研究之中举例应用

青蛙(Frogs)

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每2小时你可以获得新青蛙,或者通过点击来从宝箱中解锁独特青蛙。……装备你青蛙: 装备你收集青蛙,以在每次点击时进一步提高你分数,购买升级并扩展你青蛙农场。……在游戏中每花费一分钟,社交评价+1 (+1 to the social rating for every

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

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玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时应急措施……:睡梦中灵感,睡着后有概率增加0.1%记忆恢复度看到与自己有关物品(在某些聚落手中或是散落在荒地上……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定

Unity2D 游戏开发基础(7-9)

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像素忍者 Unity2D 游戏开发系列入门教程 像素忍者 Unity2D 游戏开发系列入门教程,欢迎访问……(九)添加弹力蹦床在这期视频中,我们将在 Unity 中添加弹力蹦床,弹力蹦床和角色发生交互后,便立马将角色弹向空中……,角色可以利用这股弹力跳入更高平台

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

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兽人们登场视觉小说。在湖畔村,主人公捡到了一只神秘狮子兽人,并展开了一段神秘生活。……故事主人公是一位因过劳倒下,辞去工作兽人。他目前正在顺州湖畔村一位朋友家中逗留。……当狮子兽人精疲力尽地睡着时,主人公对他随身箱感到好奇,发现了一大笔前所未有的钞票

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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兽人们登场视觉小说。在湖畔村,主人公捡到了一只神秘狮子兽人,并展开了一段神秘生活。……故事 主人公是一位因过劳倒下,辞去工作兽人。他目前正在顺州湖畔村一位朋友家中逗留。……当狮子兽人精疲力尽地睡着时,主人公对他随身箱感到好奇,发现了一大笔前所未有的钞票

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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解决方法是把每个场景对应代码及其参数存入一个数组中:[script, arg0, arg1, ...……create_box_at_mouse],[cutscene_wait, 4],[create_box_at_mouse]]这种方法下……这样看来,即使是一个一分钟的过场动画,拆分成代码也会是一大串啊……

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

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2,需考虑后续检测Player与敌机碰撞检测时代码事件叠加性方法一:通过激活高等武器Active属性实现……碰撞检测 Player接收到指令后运行函数 该函数需做到: 激活高等武器权限功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限功能方法二……,不会出现由于技能不足出现的卡顿方法二只在需求时候实例物体,释放了运行时空间 综合意见 由于本项目物体资源并不大

版本:Early Access


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