蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to Tsubaki ~Ogouka Kenran Ban~,……薔と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~。……观看围绕椿小路家展开权力斗争,一边享受又严肃又滑稽剧情,一边磨练您巴掌神技吧

茶多酚:化学工业

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一想到自己到现在玩过游戏里最复杂化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果……我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们做的东西大方向差不多小伙……,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏厨啊,酸液和碱液还分这么开”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开

罪城(Sin Castle)

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我们花了大量时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简风格营造出不一样的效果……◎ 丰富有趣物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定套装效果……感谢: 感谢大家查看!如果有好的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取好的建议!

月之继承者(Successor of the Moon)

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◎ 超过 100 多个房间◎ 5 场 Boss 战◎ 使用月之轮组成连击◎ 15 种以上不同效果的物品……题外话时间 致玩家 大家,这里是魔术工坊 qwerty,姑且还算是个学生。……也许有些东西目前看起来毫无意义,但是确实能像星尘一样指引后继者道路

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

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前言:好久没有在indienova上更新东西了……一个是学校课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333……,垃圾水课),其次是之前的东西翻来覆去重做没什么太有营养的东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到写游戏路上了……下载,安装,最终效果这篇主要针对使用Unity旁友,所以只简单说一下Unity下载和安装,以及最后在引擎内的效果

highway★:GMS2学习日志★005

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可是,相当于要重写很多东西,嫌麻烦,而且那个脚本中framedata看了一下他做法,呃,又不是做格斗游戏……,加上之前试用过glitch shader,算是达到了初步想要打击感效果(不过我对surface的东西还不是很熟……)简单做了暂时用HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血机制还没设计完(实际上是还没想明白

文尼克国际象棋:开局陷阱(BOT.vinnik Chess: Opening Traps)

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错误!这是国际象棋开局!如果你连这一点都不知道,那你还有很多东西要学!……一个好的棋手应该知道棋局,更重要是,知道如何避免他们陷阱!

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF战斗效果本人是一名……,你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西……2)美术 (不需要原创,只希望可以提供一些已有可用的东西就满足了,能原创当然最好)1.人物动画师,希望有懂游戏人物动画朋友加入

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……学了半个月左右,自己大概能基本画一些东西,就把游戏里面很多东西都重画。……,比我想象的好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……学了半个月左右,自己大概能基本画一些东西,就把游戏里面很多东西都重画。……,比我想象的好

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