小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家。……盼关注

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33923

如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

探灵警探(探灵警探)

indienova.com/steam/game/872590

探灵警探》是一款像素风解密游戏,游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档……游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档。……-移动 :方向键-确定/动作 :空格键/回车键-菜单/存储/物品栏 :ESC这款游戏也是自己首次独立制作的一款游戏

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-2/

游戏开发者可以很有想法,有想法的人也可以制作游戏,但无论你在纸上计划了多少,设计文档永远都不等于一款可游玩的游戏……在日志写下它们,然后在着手开发下一部游戏前,先完成你手头上的游戏。……所以,把它们留到你的下一部游戏去创作吧!始终考虑你的游戏范围界限

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……微扫一扫进行体验

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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由 Rawfury,Failbetter Games 等游戏工作室联合推出的游戏制作专门项目管理软件……特色分门别类的看板组织:游戏文档难以维护,并且不能适应敏捷开发。……HacknPlan 提供的集成动态文档试图解决这一问题:提供报告以供后续开发优化

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100771

(4)2D特效制作要求:美术水平中下,工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档制作游戏特效

版本:Early Access


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