小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型。……不咕的林: 时隔多年的挖坟,我已经知道了要用excel做对话表格,但是请问做好的excel文件该如何用在……或者我的流程是在C3里创建Array文件直接Copy进去,AjaxArray文件里读取信息

highway★:随笔

indienova.com/u/root/blogread/34745

起初我用了大概一周的时间确定了一个粗略的世界观和美术风格,最初的想法是用免费的Ninja Adventure素材来制作一个忍者主题的低像素……设计方面:在需求文档上,我用了google表格,本来打算设计文档相关也用google,但是google……我完成了大部分功能的原型版本(btw 在这段时间,日本排核污水,我有点儿难受,就更换了游戏世界观和主题,耗费了一些制作美术资源的时间

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

目前游戏的进度还仍处于制作demo和pv的阶段,我们团队在工作业余的时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?……目前我们在业余时间开发,依然在demo的阶段,最近把整个策划文档过了一遍,程序在开发战斗和系统,我和策划在设计关卡的东西

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.08 对象池·应用篇

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-side-scrolling-shooting-game-tutorials-8/

我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期是对象池系统的下半部分,讨论对象池的应用,字典类型,xml 文档注释……Unity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.08 对象池·应用篇

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

Lose Ctrl

indienova.com/steam/game/2111990

Or have you worked on a collaborative excel sheet but……how to use the keyboard and fails at writing the word

会员:顺子

indienova.com/u/lazyeo

自学GMS2翻了一些文档和教程内容会同步发在这里,知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总这里:https

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