奔跑:中间的世界(RUN: The world in-between)

indienova.com/steam/game/1548940

你将依靠迅捷反应快速跳跃跑动,并不断解锁新内容。……游戏灵感源自《蔚蓝》、《死亡细胞》、《灾厄逆刃》以及《超级肉肉男孩》。你的动作必须既快速又精确。……依靠迅捷反应,躲过一道道险恶陷阱,一步步走向光明

MimicNix:洞窟类地牢生成

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390

洞窟生成具体的实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来的效果最自然实现流程首先在地图上生成随机墙(45%……首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分评分的依据是这个点周围9*9的格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢的评分越是冷色调……实现上有诸多细节,多与细胞自动机与图像处理算法有关。本人精力有限,这里就不多赘述

MY FOX - Desktop Wild Pet

indienova.com/steam/game/1610120

狐狸会对您的命令做出反应,并在看到有趣的东西时询问该怎么。您可以给他打电话,抚摸他并扔球。……我们有很多关于照顾另一只动物的可能的询问。……游戏会改变您的狐狸在白天的反应时间,而较深的夜色不会使您的眼睛疲劳

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么GIF的。希望能告知一下

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……的紧急补救措施动作…将角色“能力”“助手”“子弹”制作成了可交互对象,角色碰到就会解锁对应开关,后续需要检查……的两个方式“门传送”和“临近流程”,出现好多bug,目前应该算修过了后续再遇到bug再修新增加了测试按键“P

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……它的用途是存储被节点所解释和改变的变量

AI 行为树的工作原理

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第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……它的用途是存储被节点所解释和改变的变量

蜂群研磨机(Swarm Grinder)

indienova.com/game/swarm-grinder

与敌人战斗,通过大量在增长和进化中的细胞,里面有着休眠的敌人。……收集各种可以改变游戏进程的技能和升级效果,形成你的独特配装

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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就核心而言,游戏与其他媒介在基础方面不同:它们为玩家提供了通过努力影响结果的机会,这些行动为游戏设计师解锁了一系列情感可能……由于我本人对于游戏情感设计也非常感兴趣,完全理解大家的感受;因此提前购入了英文版并以思维导的形式制作了读书笔记……另外,由于篇幅原因,思维导之中并没有针对每款游戏案例详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

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