芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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90年代的发型风格最后大概妆图(衣服随便找了一件,90年代应该还没有这种风格吧)妆照出来后,大家都坐不住了……角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?……我开始想的是用PS把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么好控制,于是决定自己写shader(多亏上个暑假学过一点图形学知识

前线任务 3(Front Mission 3)

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《前线任务 3》是 SQUARE“前线系列”在 PS 上的终结作品。游戏属于传统回合战略玩法。……随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性,攻击发动时只作视点上的拉近,用极短的读取时间营造了一个魄力十足的战斗场面

小组帖子:LD44# Debugger

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在高强度的工作下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……在每一天的工作(关)中,你需要不断debug达到目标数才能不被开除,同时也要注意保留自己的体力以防过劳死(ps

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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很多众筹发起人会有一个误区。即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……通常一个众筹项目在众筹平台上进行的筹资时间大概是 30 天 - 60 天。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

熟女仆(OldMaidGirl)

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这个VR游戏是“老女仆”与一个女孩玩纸牌游戏这个VR游戏是“老女仆”与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有……HTC Vive前置摄像头的AR View模式 人物声音 :綾瀬

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……3.会2D spine 动画 PS:独立游戏只求风格鲜明,不求好看。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……但最后的结果是,玩家反而不会去在意真的解锁了什么,因为这个过程中,玩家并没有经过思考或者操作,所以后面的版本,大概还是会把科技树搞回来的……话说回来,我们非常期待能够有更多的玩家来进行游戏的测试,但是在游戏加密、保护这一块,还是有所担忧,所以大概会采取先上

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……但最后的结果是,玩家反而不会去在意真的解锁了什么,因为这个过程中,玩家并没有经过思考或者操作,所以后面的版本,大概还是会把科技树搞回来的……话说回来,我们非常期待能够有更多的玩家来进行游戏的测试,但是在游戏加密、保护这一块,还是有所担忧,所以大概会采取先上

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

Muv-Luv 外传:重制版(Muv-Luv Alternative Remastered)

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这不是梦,而是一个反复出现的噩梦。但随即,他意识到:这是一个第二次机会。……也许他可以用他的知识警告“空中骑士”计划的关键人物九重子教授,也许他们可以共同找到阻止“Alternative……V”实施的方法

版本:Early Access


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