重力捣蛋鬼(The Gravity Trickster)

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《重力捣蛋鬼》设有常规检查点和“无压力”模式,简单易学,极具挑战性。您能以多快的速度通过每个关卡?……解锁新的要素来定制您的机器人,包括隐藏皮肤和完成所有任务的动画!

五行 24!(Five elements for 24!)

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24 点游戏是一款简单而有趣的数学游戏,它的目标是通过、减、乘、除四种运算(每种运算可以使用任意次数……)使得四个数字的结果等于 24。……玩家需要使用、减、乘、除四种运算,使得这四个数字的结果等于 24

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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发起:寸丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习目的的游戏要求热爱游戏设计……chenyl: 已~

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

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那就一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……当时间0时,游戏检查玩家是胜利还是失败了。先设置两个变量,一个存总时间,一个存当前时间。……当时间到0时,还要检查胜利没有,胜利和失败是两个状态

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 章https://……33675797计算的数据用了:RWTexture2D<float4> Result; //渲染结果……最终结果左边流速图, 右边绘制面板

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是像素平台类型的游戏所设计,会更简单和更定制化。……那也就意味着两个物体分别在 x 和 y 轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断……x 轴的正方向移动 5 个单位,那么就是从 0 开始循环,物体的 position.x 每一次循环都

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。……而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都1

Newsroom:系统定制开发的完整流程

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通过以上系统定制开发的流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望的定制化解决方案,企业和组织提供更加灵活……Pisell用户提供了一个定制化的编辑解决方案,可以根据用户的特定需求和业务场景定制化开发编辑器,提高工作效率……让我们继续携手前行,您创造更美好的未来!

blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link美国画家马克

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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