indienova.com/game/the-gravity-trickster
《重力捣蛋鬼》设有常规检查点和“无压力”模式,简单易学,极具挑战性。您能以多快的速度通过每个关卡?……解锁新的要素来定制您的机器人,包括隐藏皮肤和完成所有任务的动画!
indienova.com/game/five-elements-for-24
24 点游戏是一款简单而有趣的数学游戏,它的目标是通过加、减、乘、除四种运算(每种运算可以使用任意次数……)使得四个数字的结果等于 24。……玩家需要使用加、减、乘、除四种运算,使得这四个数字的结果等于 24
indienova.com/groups/post/29760
发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计……chenyl: 已加~
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070
那就加一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……当时间为0时,游戏检查玩家是胜利还是失败了。先设置两个变量,一个存总时间,一个存当前时间。……当时间到0时,还要检查胜利没有,胜利和失败是两个状态
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。……而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都加1
indienova.com/u/newsroom/blogread/35445
通过以上系统定制开发的流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望的定制化解决方案,为企业和组织提供更加灵活……Pisell为用户提供了一个定制化的编辑解决方案,可以根据用户的特定需求和业务场景定制化开发编辑器,提高工作效率……让我们继续携手前行,为您创造更美好的未来!
indienova.com/groups/post/99456
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