审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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新版本的优化内容:-游戏的全部十内容(包含已发布的5个章节的内容,以及仍未发布过的另外5个章节内容,……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果

原石计划(Tetra Project - 原石计划)

indienova.com/steam/game/1017410

并且游戏具有类似以撒那样的随机地图,玩家可以在房间之间自由探索 「创意工坊」原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel……作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色

原石计划(Tetra Project)

indienova.com/game/tetra-project--1

并且游戏具有类似以撒那样的随机地图,玩家可以在房间之间自由探索「创意工坊」原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel……作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色

Hippo Sports

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Train with the clumsy hippo and push him to excel in

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/indie-game-development/unity-astc-texture-compression/

基本使用现在在 Unity 中要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式,……我们再使用 Profiler 工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为 ETC2 格式(为了测试方便……要解决这个问题可能需要使用 R8 格式来代替 Alpha8 格式,但是因为我使用的 Unity2017

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

可以设置允许分配的天赋点总量(这里包含当剩余天赋点不足时不允许再加点的贡呢给)4.……首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……【总结】 如此一来,一个类似lost-castle的天赋模拟器就实现了,剩下的就是一些表格修饰啊,之类的

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)允许清空所有的天赋点进行重置(假设我不想这么点了,不需要一个个天赋点才撤回)可以设置允许分配的天赋点总量……首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 中的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……总结如此一来,一个类似 lost-castle 的天赋模拟器就实现了,剩下的就是一些表格修饰啊,之类的

Hippo Sports

indienova.com/steam/game/698480

Train with the clumsy hippo and push him to excel in……Train with the clumsy hippo and push him to excel in

版本:Early Access


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