indienova.com/groups/post/102930
腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,有需求的小伙伴联系我V13375966855
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33404
报名戳→报名登记 为了老板们可以在轻松的氛围下完成测试,我们也准备了一些相关的小活动和奖品,当然也有大家最期待的……特别开设了一个投稿渠道,老板们可以站在制作人或策划的立场上,将自己对游戏的理解、整体的评测或者是对玩法的期待等等进行投稿……→报名登记再次感谢大家的支持!
indienova.com/steam/game/1331330
to learn on with a basic game controller but will excel
indienova.com/game/outland-odyssey
Haven Guild members are natural-born survivors who excel
indienova.com/steam/game/2836780
作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……/s2/14152776/umng/即可高亮列入游戏的 IKUN 全民制作人名单(建议浏览器复制打开)……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加
indienova.com/game/logicats
如果条件为假,则不执行该组指令。……如果第一个条件为假,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为假时多次重复执行一组指令
indienova.com/groups/post/953
发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:假脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线假脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰
indienova.com/groups/post/102556
在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:
indienova.com/groups/post/1230
v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体
版本:Early Access
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