优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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这条规则和第一条类似,其实只是 Update 方法移除 new 关键字的另一种方式。……在满足特定条件时,障碍物会预制件进行实例化。……尽可能把所有不必要代码循环中去掉,从而取得更好的性能和内存分配

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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《时光之帽》精神续作到原创 IP A Hat In Time: Spiritual Successor……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

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特别需要注意的是,LÖVE 使用的是一套反转的角度系统,范围0到负。……具体来说,这意味着,我们需要考虑到椭圆水平透视图开始的形状变化。……关注我的推特和汤不热吧! 附录 本文译自 adonaac 的博客,略有删改,原文见这里

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

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所以一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码,直到关闭godot,dll内存卸载才可以重编译……的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数就可以把自己卸载了

网格沉思-游戏中的网格系统

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函数对象)。……网格坐标往世界坐标转换时,我们选取顶点或者面的中心;世界坐标往网格坐标转换时,我们则选取包含坐标点的面坐标……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数的小数部分)

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK (away from keyboard……Level of Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息客户端传递到服务器端……)ring buffer 环状缓存rewind/replay 回滚/重放(将模拟跳回到过去某一时刻/过去某一时刻重新模拟直到当前时刻

音乐弹幕Music-up(Music-up)

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#demo度盘提取码:glh8一个简单小巧的弹幕游戏这是我独立完成的第一个游戏,是2年前的作品了哈哈

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

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1.ord()函数使用ord()函数替换小键盘上下左右,像vk_right整个替换成ord("D"),……,还可以用keyboard_set_map()函数进行改键,也叫映射改键。……key2是本来的键;现在我们默认代码中用的键是小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样,取样的函数是……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex……,不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些n+n的取样方式是对一张图处理1次后把图提取出来再处理

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