能量小子(The Power Latch Kid)

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在你屈服于 Amalgotron 的强大疯狂之前,你忍受多久

墓地守卫(Pixicharm: Gravenguard)

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把握攻击时机,保持移动,看看你坚持多久

弗兰肯博士历险记(The Adventures of Dr. Franken)

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Dr. Franken。发行日期:1993-12-01。……这位废品拼接的英雄并未就此罢休,他设计了一个狡黠的计划:将 Bitsy 拆解成零件,分别包装后寄往度假目的地——纽约市——结果可想而知

黄昏进军(Duskmarch)

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从阴森的森林到古老的废墟,每个地点都提供互动叙事,通过技能检查让你和平解决冲突或投入战斗。……通过属性检查的对话选择塑造结果——谈判和平、揭开秘密或投入战斗。……沉浸式故事:通过选择和技能检查塑造叙事。重复可玩性:多样的原型、同伴和结果确保新鲜的冒险

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……游戏特色: - 选择取向:选择会带来不同的故事发展和结果

Starnova Aerospace

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宇宙飞船的战斗决定了各公司之间的竞争结果。……即使使用有限数量的模块,也实现高效的设计。……通过补给获得不同的模块后,您需要检查它们的功能和要求,并制定有效的布局策略

爆裂校园(Crashout)

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你手握泡沫球棒、玩具爆枪,以及其他任何你找到的无害物品。目标是什么?……看看你在愈演愈烈的学生狂潮中,于这场校园全面大混战里坚持多久

电波夜吟梦(Denpa Nightmares)

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无论你离开了多久,总有一名少女会在原地等待着你。 这是一个关于遗忘和等待的故事。……你陪着少女多久呢?这只是一款怀念过去的视觉小说游戏

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

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个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……工作原因调研过较多国内外游戏的市场反响,有参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成……作为合伙人尽可能希望你画自己想画的东西如果有兴趣可先聊一下,就算不合作也可以交个朋友523136317

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