HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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上次有个读者回答了我选项,说要看看模型怎么~ 这里先谢谢你选了一个哟。……游戏美术在三维模型制作上我们用软件Qubicle,虽然很多时候(比如我在撸各种小房子时候)卡到爆……3d模型的制作大概这样。希望有说明白一些事情帮助到大家

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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发起:HcAndersen 懒癌患者《荒镇》系列第二作,大世界观和前作一样,发生在另外一个地点故事……计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……或者你认为怎么会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……重启这项计划在今年1月份,放弃了以前已经完成部分(虽然也并没有实现太多功能..)……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

同桌!我喜欢你

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开发:海伦幻想制作组 。《同桌!我喜欢你》一款短篇galgame。……“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面个吊儿郎当“问题学生”,实则也是。……许茜儿(可爱同桌,可爱班长)“我才不是担心你考砸,担心你连我都跟不上!”“别废话!

羞涩の小红豆:Room开发日志

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今年四月初,看到了关于Project1极短篇游戏制作比赛活动,感觉锻炼自己一个机会,于是花了一个月时间做了这个流程很短游戏……大概做到四月二十几时候程序东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……说真的,参加这样命题比赛让我想起了上学时候命题作文,其实关于剧情我再制作最初有了构思,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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一方稳定公司,一方独立制作人,那还有戏,即使双方说驴唇不对马嘴,策划程序美术音乐宣发互相之间有血海深仇……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划一开始就知道要怎么做该怎么做……~游戏后期要修改东西可能比制作的东西多很多~制作人觉得OK,千万不行,一定要让其他人玩,尤其不熟悉的人来玩

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

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游戏中音乐不可缺少调味剂,能激起玩家兴趣,给予玩家沉浸感。那么游戏音乐制作是什么样呢?……怎么才能给予玩家更强沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路一个途径。2、收集反馈

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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以及,这是我制作的mockup,它展示了《Undertale》在我们要求分辨率下是什么样子。……不,说真的,怎么做?!试着回想一下我们只有便宜点阵显示器时候,想想电子鸡和数字手表。……想象一下你正在为类似Gameboy系统制作游戏

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

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开发:失与寻制作委员会 。一个关于父爱,关于亲情故事。一份献给那些生命中缺失父爱孩子礼物。……· 故事概要 失散多年父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然虎人。……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么世界呢?

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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懒癌患者《荒镇》系列第二作,大世界观和前作一样,发生在另外一个地点故事。……计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……或者你认为怎么会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

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