zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

注意一点,到底对边缘进行多少圈的扩充与开发者是否打算在程序对此精灵进行放大以及放大多少倍有关系;同时也和合并后的资源图尺寸有关系……不过如果只是常规使用的话(系统生成mipmap贴图组,如何选择贴图也是按照标准的做法)也会出现点问题。……标准做法最大的问题就是在于:系统生成的那些非常小的mipmap贴图因为太模糊而使得它们的适用性比较低

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……当前的节点,希望能完善目前版本的,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡。……我考虑

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

玩家必须足够相信他能解决这个解谜游戏的大部分关卡在上面这个表格,第二行第三个方格种,第一列数字代表不同地图尺寸可以设计的总不同关卡数……这种方法生成的部分尺寸地图可解决率已在上文图表列出。……图中左侧是 4×6 的尺寸,共 4 颜色,右侧则是 6×6 的尺寸,共 6 种颜色

重开1-1(Reset 1-1)

indienova.com/steam/game/491650

在恶魔部落与巨型Boss为自己杀出一条路吧!不拐弯抹角了。 ……重开 1-1是80年代末,90年代初喜欢的类型。这种类型是当时的流行风潮。这是个棒极了的小游戏。……-----------------左/右:移动Enter:开始Esc:暂停/菜单X:翻滚C/上键:跳V

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

模拟火车世界:英铁 52 型 “西部机车”(Train Sim World 2020: BR Class 52 'Western' Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-br-class-52-western-loco

52 型的时速可达 90 英里/小时,非官方记录的最高时速更是高达 110 英里/小时。……不管怎样,它们定义了大西部铁路公司在 60 和 70 年代高速铁路的运行标准,也证明了液力传动的内燃牵引力可高效作业……在总共 74 辆机车,只有 7 辆被保留下来

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp。……Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp。……Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序

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