indienova.com/steam/game/3414470
塞巴斯蒂安在养老院工作,但在充满药物和谜团的世界中,他的现实逐渐崩塌。……在这里,无法想象的实验正在进行,人与人消失无踪,现实与幻觉之间的界限消失。……复古画风: 受到90年代游戏美学启发的低多边形视觉效果,让你身处一场难忘的噩梦之中
indienova.com/steam/game/1876880
还可以指挥建造石碑,让老去的族人们把毕生的知识刻在上面,留给下一代。……你还可以让猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来的瘟疫做好准备
indienova.com/u/654656040/blogread/1854
现在右键+方向键可以向任意方向翻滚,不过翻滚不会让你免疫子弹。当然,很多时候它确实能帮你躲子弹。……按住空格可以“龟缩”,效果是让当前房间的墙壁阻挡子弹,被挡住的子弹会对房间造成伤害。……说实话现在虽然增加了躲避子弹的手段,但由于要兼顾房间的血量,难度反而变大了
indienova.com/game/the-sirena-expedition
我正准备结束一天的工作,但一堆文书工作让我加班。说实话,我也在找理由不回家。……电话响了,我接起电话,研究所的主任在说话,虽然语无伦次,但他提到了在最近对塞壬深渊的调查中发现的一些东西……∙ 具有复古风格视觉效果的 2.5D 平台游戏。∙ 紧张的水下氛围和恐怖体验。∙ 创新的解谜机制
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34734
说实话,生活是多不如意,以至于非得开各种线上会议来研究如何给我造谣毁谤刷差评?……既然不如意,那就跟我一起为更美好的世界而战吧,勇敢地与邪恶势力斗争,这才是值得人们去投身的事业。……只有一种人会不认同这种观点,在他们的眼中,美好的世界等同于怯懦、无耻、愚昧和堕落者一同狂欢的地狱,他们的一言一行都透露着这种可悲的愿景
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗的玩法的。……后期加点限制,比如轨迹系列的结晶回路一样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹的。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了
indienova.com/game/ashwalkers-a-survival-journey-survivors-edition
由 Dontnod(《奇异人生》系列)的联合创始人 Hervé Bonin 出品。……本游戏由 Dontnod(《奇异人生》系列)的联合创始人 Hervé Bonin 的新工作室 Nameless……管理队员的身心健康:你需要管理所有的食物、装备和药物,并保护你的队员不陷入疯狂和绝望之中
版本:Early Access
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