聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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比如机械城、银河历险记。……哪些机制是有趣的,哪些机制不好?不同机制之间的叠加。谜题难度。谜题可解性。程序化制作。……而深圳 IO 2.4k 的评价、TIS-100 2.6k 评价

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

比如机械城、银河历险记。……哪些机制是有趣的,哪些机制不好? 不同机制之间的叠加。 谜题难度。谜题可解性。程序化制作。……而深圳IO2.4k的评价、TIS-1002.6k评价

FATAL FURY CotW Season pass 2

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”(预计2026年4月上线) ・DLC角色5 “???”……(预计2026年5月上线) ・DLC角色6 “???”……(预计2026年5月上线)・DLC角色6 “???”(预计2026年6月上线)・追加关卡

献给迷宫的墓碑(Dungeon and Gravestone)

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Dungeon & Gravestone, 獻給宮的墓碑。发行日期:2021-04-22。……地牢中的生活肯定是风险的,但也是超级有趣的!

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33762

面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】必须组队?独狼开发是否可行?组队的常见问题?选择独狼的原因有哪些?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33755

选择独狼开发的原因有哪些?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36092

黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

indienova.com/u/ceasia/blogread/29917

“啊,说起来《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》就是不怎么高但很宽阔的山丘,和《古堡踪》完全相反的调性呢……游戏业界三大王子,我认为上田先生是第一王子!等疫情有一天稳定下来,我们一起去吃饭吧!”……我们总是能听到很多玩家说他们非常喜欢《Ori》系列,但他们是 PlayStation 用户

版本:Early Access


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