indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/game/vodka-open-world-survival-shooter
V.O.D.K.A. 。开发:Sweet Games。发行:Sweet Games。……发行日期:2021-03-12。V. O. D. K.
indienova.com/game/cubic-dweller
开发:CaspD3V。发行:CaspD3V。发行日期:2021-11-26
indienova.com/game/battlerite
参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影里演的那样
indienova.com/u/luolin/blogread/17701
它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……七年时间说短?不可能。……我是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328
发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前的版本有一堆的细节问题没有修正。……主要的时间其实不是花在了写代码上,而是花在了模型制作和修改上。……PS里倒腾一阵,再一点点调整模型顶点,这3D建模真能把新手给折腾死
indienova.com/groups/post/99829
805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等
indienova.com/u/luix/blogread/29325
Ambient Skies - Skies Post FX Lighting v1.6.5Lighting……Lightweight 2.7.7 18-12-25UPGEN Lighting Standard v1.5UPGEN……Mobile Color GradingBuilt-In Mobile Lighting Box 2021
版本:Early Access
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