游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

2002:《中世纪:全面战争》2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……在游戏中,重现古代冷兵器战场的万人大战将不再是梦想

方程:4月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/36714

很多问题,很多道理,其实也不必须到哲学理论或当代文学里面找;在生活,每个人用身体就能感受得到的。……也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳地……只是世界变得那么,所有梦想都不会够用

赛马冠军(Stakes Winner)

indienova.com/game/stakes-winner

Winner: GI Kanzen Seiha he no Michi, ステークスウィナー GI完全覇……在游戏过程,马的等级可以通过完成奖励关卡而得到提升。……每匹马都有一个显示在屏幕底部的体力条,旁边是显示其当前健康状况的马头图片

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

第一, 虽然镜头炫光是人造效果, 但是它能够增加一张图片的动态范围, 使其更加直观和清晰地阐述明亮度。……因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小的图片中的方式来压缩原图。……因为我们只希望将图片中特别明亮的部分进行镜头光晕化的处理.

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

可持续施法雷电术:无限弹药,单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段规模范围伤害刀剑……BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

木星地狱:经典版(Jupiter Hell Classic)

indienova.com/game/jupiter-hell-classic

接着在 2002 年,出现了一个回合的粉丝项目,它将那场混乱重新构想成了一款 Roguelike 游戏……在辉煌的 14 年里,它为忠实的粉丝群体带来了回合的血腥盛宴。……《木星地狱:经典版》,正是对那款证明了快节奏动作也能完美融入回合 RPG 的 2002 年传奇 Roguelike

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

不过有外媒此前爆料,本次直面会上会有一款“已经发售了 4 年”的游戏,并且配上了一张《尼尔》系列总监横尾太郎的图片……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

故事世界观: 中世纪的欧洲有个平凡的炼金爱好者,他在偶然间得到的炼金手札参透了炼金的本源。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

光之圣女传说(La Pucelle Tactics)

indienova.com/game/la-pucelle-tactics

发行日期:2002-01-31。……战斗的画面采用 45 度视角构成,以回合棋盘战斗方式进行,在战略上有着相当的影响。……而开发公司的用心,也反映在战斗系统

地牢进击者(Dungeon Rushers)

indienova.com/steam/game/429620

《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》是一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合战斗相结合

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)