Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……在制作过程我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候最亲近的人会更不留情面。……而取舍更多也是美术素材取舍,功能取舍和关卡取舍,有时候你花了很多时间做了功能和关卡因为一些考量不得不丢弃

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识里离开游戏」到「从现实离开游戏」的2018。……是为我的第一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……无论如何,这只是“近似”,而非“达到”永生不老,因为肉体总有毁坏、衰老的时候,这时又得更换一个新的肉体……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局,看见 V 选择的不同结果

量子联盟(Quantum League)

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TechRaptor ---在这个平行宇宙,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛强强联手

我在第五届定福庄游戏开发者大会

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再往东是管庄然后便会到达通州,相传这一带土地在明清时期被用作埋葬宦官与宫女,自然而然产生了一些迷信鬼神的说法,“福……传游戏系的毕设通常在每年的七月初开题,来年五月下旬结束成绩的提交,除去开题和毕业两次答辩,还会有约两次中期检查……毕业设计虽说整体周期长达十个月,但是作为即将踏上社会的大四学生,这一年时间的安排影响着之后的道路,实习

银河领域(Galactic Field)

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银河领域是一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……在战场的前线指挥自己的舰队来对抗敌人,该版本的游戏倡导,休闲,益智,放松,慢节奏,写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏……,同时在游戏过程玩家还可以学习到一的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关

小组帖子:程序找组织

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发起:zhanghr 本人经历:研究生毕业两年在某大厂担任程序,主要使用golang + c#,业余学习游戏开发期待队友……pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447 醉醉: 本科毕业……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……所以让玩家们可以大胆尝试诸如无伤通关,时间竞速以及获取所有符卡之类的任务。……多彩多样的幻想乡住民们 在玩家所处的村庄里有各式各样的东方 project 的人物

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

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因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……从早到晚,村庄无数的事件等着你探索。与奇诺、亚雄探索这美丽且四季交错的村庄吧!……◎ 基本 CG 80 张(全彩)◎ 总事件约 200 个◎ 所有事件皆有语音◎ 预计游玩时间 20 个小时

突破 2(Breach 2)

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发行日期:1990-12-31。……《突破 2》以等距视角的回合战斗为特色,设定在遥远的未来。……在不同的任务控制多个角色扮演的角色。 剧情生成器。设计你自己的任务或编辑现有的任务

版本:Early Access


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