实习班主任 Practice Teacher

indienova.com/steam/game/2134580

这一天回到了熟悉的高中教室,但这次我身份从学生变为了老师(虽然是实习),面对九个性格完全不同学生……游戏特色· 站到学生对立面,从另一个视角体验高中生活· 九个性格迥异学生,九段让人难忘成长故事·……,从各种事件中拉近与学生距离· 多结局走向, 你选择和能力将带来不一样的结果

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一。你们(这些愚蠢玩家!)……,就像现在国内动漫一,不仅因为它承载了一群人期待,更因为它是未来游戏开发新方向

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一。你们(这些愚蠢玩家!)……,就像现在国内动漫一,不仅因为它承载了一群人期待,更因为它是未来游戏开发新方向

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做。……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特角色:怎么,看起来还可以吧

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做。……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特角色:怎么,看起来还可以吧

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

混沌之脑:诺亚(Chaos;Head Noah)

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游戏背景是高中私立翠明学园二年级学生西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里大量美少女人偶一起生活。……高中私立翠明学园二年级学生西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里大量美少女人偶一起生活。……第二天,拓巳遇到了和图像中手法一样的杀人现场,而在尸体前站着一名浑身是血谜之少女

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

版本:Early Access


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