indienova.com/groups/post/33413
楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请加Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示……个人打算先做act,攒攒素材后再考虑其他引擎
indienova.com/u/huilism/blogread/1944
和人物到障碍物后的安全位置产生了疑问,因为发现用程序波的算法来和障碍物的碰撞后,产生安全区域太小,不足以玩家安全躲避……1.22号开发日记第二天进度(00:00-12:00)时间已经到了最后一天的凌晨,波的算法总算是解决了……(14:00-17:00)我回家休息到三点后赶回了会场,当我回到金嘉时程序拖着我叫我试玩demo时我是非常
indienova.com/steam/game/2750490
版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.6 轰炸:首都和城市带有防御值,轰炸后将会降低目标防御值从而移除首都或城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……● ……并变得更强:在每场战斗后获得经验值,升级你的英雄及其属性!……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!
indienova.com/u/kelelia/blogread/3817
遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!……亞太電信【活動時間】2017/09/15 15:00~10/15 23:59【活動說明】透過台灣大哥大……、遠傳電信、亞太電信小額付款,儲值MyCard點數,成功存入【刀劍神域OnLine】遊戲中,可獲得:20%
版本:Early Access
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