小组帖子:CV同人合作征询

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楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示……个人打算先做act,攒攒素材再考虑其他引擎

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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和人物到障碍物后的安全位置产生了疑问,因为发现用程序波算法来和障碍物碰撞,产生安全区域太小,不足以玩家安全躲避……1.22号开发日记第二天进度(00:00-12:00)时间已经到了最后一天凌晨,波算法总算是解决了……(14:00-17:00)我回家休息到三点赶回了会场,当我回到金嘉时程序拖着我叫我试玩demo时我是非常

九千年前(9000 Years Ago)

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版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.6 轰炸:首都和城市带有防御值,轰炸将会降低目标防御值从而移除首都或城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……● ……并变得更强:在每场战斗获得经验值,升级你英雄及其属性!……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示……Part 3:树木生成插件 Part 4:植被地形细化 Part 5:云彩的制作方法

Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

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遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來快節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!……亞太電【活動時間】2017/09/15 15:00~10/15 23:59【活動說明】透過台灣大哥大……、遠傳電、亞太電小額付款,儲值MyCard點數,成功存入【刀劍神域OnLine】遊戲中,可獲得:20%

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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游戏中名为阿斯托兹卡独裁国家并非卢卡斯臆想,而是对人类历史上曾经出现过或仍旧存在独裁政权形象进行整合后的再创造……而当游戏为了引发思考,探讨严肃话题,而在偏离“快乐”这一根本要素,是否已经走地太远,以至于背离了游戏本义呢……卢卡斯藉由在顽皮狗《神秘海域》(Uncharted)系列积累的制作经验,进入独立游戏界,甫出手便完成了如此出色一部作品

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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Timeline 00:17 主播介绍01:17游戏及制作人介绍03:49 动作玩法设计分析—— 3D……元游戏结局Nier AutomataSteam 链接 去看看微群欢迎有兴趣朋友加入游必有方群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己微信号(记得设置可用微信号查找

如何将点阵汉字矢量化

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制作字体一、提取点阵汉字首先,我们要做是提取点阵汉字。……四、正确的矢量化点阵如果配置正确,那么,在字体 Element 菜单下 Autotrace 功能应该是可用了……[7] http://www.unicode.org/charts/PDF/UFF00.pdf,汉字标点符号

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