光环:致远星(Halo: Reach)

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平台独占,于 2010 年 9 月 14 日起在北美、欧洲、澳大利亚、巴西和除了日本之外的亚洲地区销售……,首日销售额为 200 万美元

音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

indienova.com/steam/game/2000160

创造、销售、赚取和再投资改善和发展你的业务。拓展你的品牌,攀登成功,以成为世界上最大的乐器制造商!……创造、销售、赚取和再投资改善和发展你的业务。……你也将有机会生产你自己的乐器,把它添加到你的私人收藏中,也许有一天,甚至可以在网上出售它你的乐器的质量将取决于你对每一种材料的经验

鳄鱼的世界 关卡编辑器(Croc's World Construction Kit)

indienova.com/steam/game/831910

您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!……您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

Nova-2N7SZc:KRAFTON 23年Q1财报创历史新高季度销售额5387亿韩元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33807

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元,营业收入为……23年第一季度的综合销售额环比增长14%,同比增长3%,刷新了历史最高季度销售额的记录。……特别的是,PC销售额比上一季度增长28%,比去年同期增长68%,大大促进了销售额增长,占总销售额的33%

Nova-2N7SZc:KRAFTON2023年第三季度销售额达4,503亿韩元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34650

2023年第三季度,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的销售额为4,503亿韩元……销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,较去年同比分别增长4%和31%。……在印度,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平

黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

indienova.com/u/ikamei/blogread/5016

至少我没有发现在“销售数据”与“游戏时长数据”上有很明显的不同。……也许这就是为什么他们比平均销售额高出四倍的原因。……是什么在影响Early Access阶段游戏的销售?这个不是很好说

Steam 上的 Early Access 游戏分析

indienova.com/indie-game-news/early-access-on-steam/

至少我没有发现在“销售数据”与“游戏时长数据”上有很明显的不同。……也许这就是为什么他们比平均销售额高出四倍的原因。……是什么在影响 Early Access 阶段游戏的销售?这个不是很好说

NBA 2K17(NBA 2K17)

indienova.com/steam/game/385760

在打破销售记录的《NBA 2K16》之后,NBA 2K系列继续将用《NBA 2K17》巩固其最为权威的体育电子游戏的地位……在打破销售记录的《NBA 2K16》之后,NBA 2K系列继续将用《NBA 2K17》巩固其最为权威的体育电子游戏的地位

模拟商业大亨(Business Magnate)

indienova.com/steam/game/950990

Business Magnate 是一款模拟商业大亨游戏,您可以在其中制造、设计、生产、营销和销售各种类型的商品……例如,您可以设计汽车(内燃机提供动力,电动动力,混合动力),然后生产,营销和销售它们。……管理员工,跟踪财务和销售数据,启动和运行营销活动,分析市场

版本:Early Access


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