EMIT Vol.1:时空迷途者(EMIT Vol. 1: Toki no Maigo)

indienova.com/game/emit-vol-1-toki-no-maigo

1994 年 10 月 5 日,一个名叫百合的 17 岁高中生在人行横道上遇到一位有礼貌的神秘老者。……当由走过马路时,她听到那人对她嘀咕了一个词“EMIT”

异常情绪回收组

indienova.com/steam/game/2597460

异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……这个游戏里,非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33947

引言为什么要写一个“夏日游戏推荐”?难道玩游戏还分季节。一年中的夏天是一段很有趣的时间。……+探索感强+核心概念引人入胜+还有什么比驾驶自己的飞船探索星球更浪漫的-容易迷路,坦白说我还没玩完,……因为迷路了写完这个我有空就去把它通关了,一来杯冷饮_______________________

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop

沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

只是粗略描述一下,具体细节设计,不真正去做鬼才知道会有什么问题。……个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

说起来,真实不是最好的沉浸体验?人眼是分辨率最高的相机,其他器官也是一样。……经过加入限制变量的关系,来访者将会学习到和人相处之道,以及关于自己的重要知识。……能够创造一个完全以数字、逻辑、艺术、语言、哲学构筑的世界

商人传说(Legend of Merchant)

indienova.com/game/legend-of-merchant

这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出一个完整的一点趣味的游戏就足够了……游戏相关规则:1.在一天数限制内,赚取更多的钱。2.同一天同一个物品买卖价格是一样的

注定要死(Destined to Die)

indienova.com/game/destined-to-die

扮演一个在线上课的高中生,用你的行动管理你的心理健康。……每次你死时都要学习,了解你为什么死以及为什么你活得更久。上课注意?去越野练习?玩游戏?

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人吧……@猫熊先生#6Steam独立开发者: 还差程序 猫熊先生: @Steam独立开发者#9 得用爱发电.

小组帖子:【Daily Free】小小的游戏制作器 Nesbox Console

indienova.com/groups/post/681

如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。……各位开发者们,你们想试试用这个小玩意能做出些什么吗?……art9: @eastecho#2 夏普没试过,不过应该差不多吧,一块大的屏幕就行啦 Bitca Games

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)