当我们的旅程结束(When Our Journey Ends)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-01

indienova.com/u/news/blogread/354

为游戏库中购买了该游戏的玩家数量,“玩家”为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数……)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的 Steam 游戏#游戏发行日期价格评价拥有数玩家数游戏时长……1,9715,937 ±1,78901:53 (01:18)18Street Fighter V2016

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-02

indienova.com/u/news/blogread/372

为游戏库中购买了该游戏的玩家数量,“玩家”为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数……)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的 Steam 游戏#游戏发行日期价格评价拥有数玩家数游戏时长……2,2207,422 ±2,02902:25 (01:16)18Street Fighter V2016

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-03

indienova.com/u/news/blogread/380

为游戏库中购买了该游戏的玩家数量,“玩家”为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数……)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的 Steam 游戏#游戏发行日期价格评价拥有数玩家数游戏时长……1,1782,417 ±1,14506:41 (05:32)21Street Fighter V2016

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-04

indienova.com/u/news/blogread/382

为游戏库中购买了该游戏的玩家数量,“玩家”为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数……)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的 Steam 游戏#游戏发行日期价格评价拥有数玩家数游戏时长……2,2267,693 ±2,04406:23 (02:45)23Street Fighter V2016

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101825

事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作:装备/地形/单位数据的策划(……开发日志写到第8篇,但游戏基础玩法的内容也还没实现多少,在计划制作很多内容时,正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好

斯巴达战纪(For Sparta)

indienova.com/steam/game/1867790

你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……多少人因为道具系统而卡在精英化和技能专精上,但点进仓库界面,每种道具(这里叫材料更符合)的描述文字都紧紧围绕工业生产

版本:Early Access


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