diaowinner:粗柳坊字库 1.1

indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697

我是如何矢量化字型我在翻GitHub时,发现有一个叫KreativeKorp大佬发布了“Bits'n'Picas……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF字和编码不一样,所以我还是FontForge了…这些就是样张了……:看看你中意哪一个字体吧…

会员:Rayleed

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没有什么能力却总想装逼的高中狗 \\瘫倒

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

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).字体大小由小变大,到达(一倍怪物高度y+跳字高度,人物宽1x)后字体恢复正常大小,再做向右(怪物高度…….再往上一个角色高度,字体逐渐变大到2倍.到达后微微下沉并持续降低透明度,快速消失.致命连击跳字方式通过随机角度……4.连击跳字啊攻击跳字5.躲闪跳字 1,出现一条拉长细线;2,出现橡皮筋式回弹拉长的字体并且一直左上浮运动

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

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以独特回合战斗系统、好感度系统、完成度高故事情节和采用在网络上活动日本有名音乐家制作 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活主角和朋友们,有一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于这世界为虚拟创造世界……■ Simulation 与 Action 结合回合战斗系统玩家根据敌人要进行行动,可以制定攻击方式模拟

耶库(The Jekoos)

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你在高中无聊时候画过小漫画吗?你有没有想过如果他们夺走生命会是什么样子?……您将通过这个游戏重温您的高中想像力,重温您在无聊小姐课堂上能够想出愚蠢故事。……但这次有一个转折点,那些小故事现在是互动,你要选择小生物做什么!他们会做傻事吗?

小组帖子:AM2R汉化正式版发布

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详情请右转贴吧:http://tieba.baidu.com/p/5019050065利用外国大佬反编译源码自己……Game Maker Studio慢慢修改代码编辑图片和找合适的字体弄出来汉化版,说实话我不会用GMS……至少这个同人游戏汉化坑我是填完了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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勇者和同伴们在魔物盘踞迷宫中经历考验 RPG! 本游戏中登场人物均为 18 岁以上。……■ 主要游戏流程 ■ 在迷宫里勇往直前 RPG 游戏。 勇者 阿鲁本作的主人公阿鲁君!……■ 系统说明 ■ ・高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

版本:Early Access


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