燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

一只猫穿梭在香港的神秘项目

indienova.com/indie-game-news/hk-project-a-cat-through-hongkong/

这是一个去年十月开始对外公布的神秘项目,玩家可以扮演一只猫穿梭在香港的街巷间。……HK Project这是一个去年十月开始对外公布的神秘项目,玩家可以扮演一只猫穿梭在香港的街巷间。……但是他们在回复支持者的 Dvelog 表示,香港九龙寨城(Kowloon Walled City)是启发他们的一个地方

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

你,就是这座快要拆掉的香港公共房屋的临时保安员,同时也是一位拥有阴阳眼的通灵大师~,你在这个没剩几户人家的破旧大楼里……我就是在這種屋邨長大的香港的环境,总是有着一种很挤迫的感觉,而香港的公共房屋一直有着一种既温暖又富有人情味的氛围……在80-90年代的香港电影中不难看到公共房屋的身影,那些环境描绘香港基层市民生活的点滴,也是我们这一辈人童年都必定经历过的回忆

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

莲漪(Ripple Blossom)

indienova.com/g/ripple-blossom

获得奖项: GGJ2017 香港站 Best Theme Integration Award

会员:Samson | SometimesVideo

indienova.com/u/samsonchuk

认证:我是一名香港的創作者,主要在YouTube發佈影片。請多多指教!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)