indienova.com/groups/post/596
: 求这个的提示 RadTik: @chakyam#5 里面的那一圈是绿脸,外凸白眼珠,外边的一圈是面罩……FolStone: @Zapper#11 忘了…… Zapper: @RadTik#4 这个58关是啥鬼……flash形式的开创了塔防中造兵营,在定点拦住怪物的先河(应该是先河吧。。)
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
那时候的自己就是一个幻想派,立志于做幻想家(幻想家是啥。。。)……所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……总之不论什么样的世界观什么样的事情,独立游戏都可以按照你自己的意图去表现出来给众人体验
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
当然,像所有游戏速通挑战一样,大量的练习以及背板记忆同样是完成此项成就的必备条件,一般的《只狼》速通都要求挑战者要对游戏中地图配置……【对游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“速通我是不喜欢的,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……无论是速通的参与者还是观看者,人们定会收获到一般的游戏过程无法得到的东西
indienova.com/steam/game/1452270
魔物警戒是一款策略回合制游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主。……之前在油管我也关注过一些圈内比较高水平的有名播主,当时也有跟现在一样的感觉:很反感见到这些播主的消息
indienova.com/game/fire-emblem-heroes
《火焰之纹章:英雄》是一款回合制战棋策略游戏,是火焰之纹章系列的移动版。……月 31 日,任天堂在其财报说明会上宣布计划将在 2017 年结束前为游戏加入繁体中文游戏内容,并向香港……11 月 28 日,游戏如期新增对繁体中文的支持
indienova.com/groups/post/103270
发起:Nova-leqSco 需要一些简单的美术资源支持做一些demo和小游戏,有偿,可以按照工时也可以请客吃零食和奶茶……Khaoz_Fang: 啥样的美术?……简单的像素图和模型我能搞定,虽然我是程序但是以前自己做过
indienova.com/game/my-university
《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……,不同的专业,玩家需要进行的学习的大学课程是不一样的。……玩家可以选择考研或者不考研,选择考研可以选则 985、211、普通院校三种,不同的选择,考上的难度是不一样的
版本:Early Access
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