小组帖子:58关……

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: 求这个提示 RadTik: @chakyam#5 里面的那一圈绿脸,外凸白眼珠,外边一圈面罩……FolStone: @Zapper#11 忘了…… Zapper: @RadTik#4 这个58关是啥鬼……flash形式开创了塔防中兵营,在定点拦住怪物先河(应该是先河吧。。)

三千无畏:为何想做独立游戏?

indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044

那时候自己就是一个幻想派,立志于做幻想家(幻想家是啥。。。)……所以大学选择了计算机专业(真的瞒着家里想做游戏选择),儿时诱惑太多以至于当初我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……总之不论什么样的世界观什么样的事情,独立游戏都可以按照你自己意图去表现出来给众人体验

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

当然,像所有游戏通挑战一,大量练习以及背板记忆同样完成此项成就必备条件,一般《只狼》通都要求挑战者要对游戏中地图配置……【对游戏设计全面探索,开拓思路,寻找新挑战】“通我不喜欢,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中每条路每个物品都地毯式地清过一遍……无论是速参与者还是观看者,人们定会收获到一般游戏过程无法得到东西

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般动画驱动,动画表现是什么就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般动画驱动,动画表现是什么就什么

方程:马造 Game Journal #1

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我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主。……之前在油管我也关注过一些圈内比较高水平有名播主,当时也有跟现在一样的感觉:很反感见到这些播主消息

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

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《火焰之纹章:英雄》一款回合战棋策略游戏,火焰之纹章系列移动版。……月 31 日,任天堂在其财报说明会上宣布计划将在 2017 年结束前为游戏加入繁体中文游戏内容,并向香港……11 月 28 日,游戏如期新增对繁体中文支持

小组帖子:寻找一位美术,或者有时间学习研究美术、AI出图的大学生

indienova.com/groups/post/103270

发起:Nova-leqSco 需要一些简单美术资源支持做一些demo和小游戏,有偿,可以按照工时也可以请客吃零食和奶茶……Khaoz_Fang: 啥样的美术?……简单像素图和模型我能搞定,虽然我程序但是以前自己做过

我的大学(My University)

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《我的大学一款大学题材模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……,不同专业,玩家需要进行学习的大学课程不一样的。……玩家可以选择考研或者不考研,选择考研可以选则 985、211、普通院校三种,不同选择,考上难度不一样的

版本:Early Access


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