Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……基本的明暗 Diffuse新建一个新的 Unlit Shader,建好加上材质给我们的模型贴上。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……待测试阶段结束无论最终决定在任何平台,不需要额外支付任何费用即可白名单观看教程。……#购买教程的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

百万吨级武藏 W:WIRED - 战甲“武藏(武士红)”(Megaton Musashi W: Wired - Rogue: Musashi - Samurai Red)

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※稀有度「珍貴」 购买此内容可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 战甲“武藏(武士红)”……除了能在自訂裝中裝備之外, 該機體的部件還可用於幻影外觀

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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/辟邪除妖 Wizardry》系列,原为欧美三大 RPG 系列之一(巫术、创世纪、魔法门),传入日本,……《爱丽丝奏鸣曲》系列一传统《巫术》的幻想魔法世界,将世界观架设在未来,故事中有一种称为代码技术(code……春天,一如往常的有许多学生陆续入学,有一天,孤身一人的你收到学长寄来的一封

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法。……我给出的两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动重新思考你的下一个决定。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己的命运……在做出选择,玩家将遇到对话或插曲,并伴随着一场战斗

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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柴田表示:“由于《零:濡鸦之巫女》的高清重制版是为系列20周年而准备的,我们目前没有计划开发任何其他重制版本……游戏首发特典为夕莉限定服装“莱莎的衣服”、“莱莎的帽子”,通关可游玩"绫音篇"体验特别任务。……买前记得满减券,折上折真是太香啦!

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作,打算慢慢画了再

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

版本:Early Access


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