indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……收集完之后,就Photoshop启动!来魔改组合起来啦。代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。……制作的进度会在lofter更新,ID也是FHNBHJ
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑。……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
今年四月初,看到了关于Project1的极短篇游戏制作比赛活动,感觉是锻炼自己的一个机会,于是花了一个月的时间做了这个流程很短的游戏……,当然如果按照像素画的规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好,但是会花掉更多的时间,这次比赛的时间有限……(如果做成动作类或者带有战斗的话,估计短短的一个月也完成不了了)
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了
indienova.com/steam/game/3028770
Y8S2 战斗通行证来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y8S2 期间推出。……"据说有一座大桥可以通往迈尔。现在,武士的敌人蜂拥而至,试图侵略这座大桥。……本战斗通行证开放日期截止至 2024 年 9 月 10 日,不可退款。"
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
[ 《和平精英》通行证宣传动画 ] Q为什么使用这种形式?……Q引擎CG动画的制作难度高吗?……Q这种逻辑性不可能现学吗?Steen:可以学,但想要做得非常好,必须要花时间在项目里磨练
indienova.com/groups/post/1448
GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的吗 GlennTD……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?……,楼主可以加我微信Xieyubing123聊?
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品……,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方,那些不感兴趣的玩家,即使难度再低也只会敷衍中断游戏草草结束
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
版本:Early Access
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