小组帖子:总算可以开始了!

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有没有业余时间很,或者是想做游戏的美术原画呀!我需要你们的帮助!求求了!

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

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一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多的收()集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

(PS:如有动画师或TA平时工作比较想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式

《塔尼蚀:神之堕落》现已加入东京电玩展特卖专题

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召唤小怪的数量提升了尘之主蒂利斯的激光攻击效果降低了 1 阶段德瑞鲁姆的血量,增加了 2 阶段血量提升了先知……取消了玩家角色的转向动画现在可以在第一次遇敌之后,跳过以下 Boss 的过场动画了:阿帕西娅(电梯战斗)、阿帕西娅(最终一战)、先知……,先知仍然能锁定玩家使用王家使者的圣物,如果没有对怪物的造成韧性削弱,那么就不会出现抖动动画某些键盘键位不会再触发

玄龙山

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最后来到了伯公子的宅邸——白龙,意图一探究竟。……最后来到了伯公子的宅邸——白龙,意图一探究竟

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple……#2 一点也不,兄弟

苍蓝星 游戏列表:独立系

indienova.com/gamedb/list/1083/p/1

俄罗斯方块效应:连接(Tetris Effect: Connected) 风之旅人(Journey) 流浪先知

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

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古老游戏机中渲染背景的实现机制 讨论古老游戏机中渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在《生化危机

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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最后永远都是那个问题:你是否能判对手的判? 战术大师能制霸战场

Deemo:求求了!来个原画吧!求求了!

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有没有业余时间很,或者是想做游戏的美术原画呀!我需要你们的帮助!求求了!

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