小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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我们会选择出来。……但请你相信,我们终究会出来单的,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微吧!……的时候备注一下,谢谢!

国产独立游戏《深渊秘境》登陆绿光

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这款游戏的开发者 limfox 用了大半年时间来完成开始部分,他介绍说:“用 UE4 打造,弄了大半年……一个人游戏好辛苦……这个游戏的想法早在 12 年的时候就有了,当时打算用 UDK 来,结果技术上不太满意……这是一款探索塔防的类型,计划在过程再中加一些恐怖的元素,不知道大家会不会接受。”

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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搞个自己喜欢的游戏。……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

Nova-ckj7:开发日志-02

indienova.com/u/mHEhfGSL1558ckj7/blogread/37345

因为我发现如果边写台词边做关卡的话,由于考虑到前后文关系,进度会变慢。……比如:为了一个演出的目标需要添加新的功能,但是后续制作的时候又把这个演出给砍掉了,导致新的功能毫无意义……而这些资产很多时候并不是面向顶部视角的,自己的话需要消耗的精力太多了。2.

羽化:Day 9

indienova.com/u/yuhua/blogread/11597

2.修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

indienova.com/groups/post/29289

目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面,上手u3d超过半年……idea或者你正在做的游戏需要程序,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以诺娃的开发者交流群问一下

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个微

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……小型游戏尝试大概三个月到半年,一年两三款耐玩度比较高的游戏

羽化:Day 40 - Day 41

indienova.com/u/yuhua/blogread/11861

- 先保证程序和设计上没问题 一个人还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己能越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

indienova.com/groups/post/100464

之前小白的游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求~),送审大概花了将近半年多的时间……我这边是可以游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

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