VIRGINIA 剧情猜想与分析

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或者说她父亲掌握了警局内部腐败证据,却没有检举揭发反而私藏起来。……在微缩胶片文件我们可以看到其中很有意思一点。……除了可以解释为自己父亲真相造成精神创伤外,最合理推断还是女主角有一定超自然力量存在,只不过当时还没有找到激发方法

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

周末游戏视频集锦 #62

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故事他们在街上低声叫着她的名字:“索拉瑞斯(Solares)”。……从拯救父亲开始战斗,将成为人类未来战斗……网络空间战斗Jack Move 特点是精美的动画、刺激和战术性回合战斗……玩家可以沉浸在没有目标的轻松沙盒模式中,只需尽情享受自己创意,创造出美丽场景;也可以参加由六个章节组成

战略思维:太平洋(Strategic Mind: The Pacific)

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《战略思维:太平洋》是一款二战题材回合策略游戏,以忠于历史方式和对细节注重描绘了美国和日本帝国在太平洋震撼人心战斗……复杂战斗机制让你能发挥自己战略战术优势。 没有 DLC,长期服务。……我们在之后可能还会添加内容,但你不需要购买后续 DLC

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城色彩缤纷街道到令人惊叹怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……你可以加速、漂移、跳跃和表演特技,还能在鹰岩竞速、特技狂热等超棒赛道上竞速!……另外,游戏中不仅添加了科学、技术、工程和数学教育功能,还有“自动驾驶小帮手”等轻松简便控制选项

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样,我就没有直接挂载在场景物体,而是使用ScriptableObject……我也是最近知道)。……我没有 QQ 群虽然 QQ 群也是市场营销一环,可以让热心有兴趣玩家进行测试和反馈

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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由于在爱发电、微博和Q群似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们Twitter和Discord……关于一些细节我们只能说暂时没有。当然你也可以尽情期待一些东西,你懂。……[Blue] 游戏名称还没有决定,但是可以用其他单词来代替ISS,甚至把ISS放到副标题中关于游戏标题

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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无论如何,这些都是开发者在前人基础做出尝试,这些尝试最终都会汇入游戏历史河流。……无论如何,这些都是开发者在前人基础做出尝试,这些尝试最终都会汇入游戏历史河流。……这也导致了另外一个问题出现,也就是虽然《汐》设计在剧情方面花费了很大精力,但事实玩家根本没有多余注意力欣赏剧情

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

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仔细一想……父亲期待女儿将来能成为自己,在某种意义,其实也挺自然、合理。……如果巴耶克有个女儿,性子很野,他完全可以期望、并亲自培养她成为一名跟自己一样矫勇善战战士。……或者是说,父子与父女差异其实真的是没有一般人说那么大,说什么“本质不同”只是过度夸张而已?

使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

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为了演示如何创建和设置信号,我们从没有创建过信号项目入手。……A:可以,对象上的所有信号接收器都会接收发送到该对象信号。……A:可以,信号资源可以用在多个 Timeline 实例。Q:信号资源是否可以扩展和自定义?

版本:Early Access


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