小组帖子:开发日志 2017.10.13

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接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……想配上一些设计草图,但画的实在不堪入目就保护各位眼睛了…………………………如果有想来帮忙的同学欢迎站内私聊当然没有工资……(没有工资谁还来啊XD)(转发自:原日志地址)

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。……游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

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不过游戏上手起来相比其他射击游戏比较难,最主要的是游戏界面的HUD显示非常的简单,没有像《绝地求生》那样的小地图显示……换弹的机制也较为特别,当弹匣打完没有多余弹匣时,需要把枪里的弹匣拖出来装弹,然后再装回去。……总的来说,本作游戏有一的上手难度,和需要一的适应过程,但有难度以及上述内容让《逃离塔科夫》与其他游戏形成的鲜明对比

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

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store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……在太空地图上遨游,武器组1~4的选择没有任何信息显示、或者图形反馈。……当用左上角的“角色”进行CP等级升级后,角色面板没有实时显示升级后的CP等级,而是关闭面板再打开后才显示新的等级

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有可手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的可翻转的显示面板

网络复合体(Cyber Complex)

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每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。 我们学会了与生活 - 我们必须。……我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……所以希望能找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

5X(5X)

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这是一款回合策略游戏,具有基于网格的游戏场景。……获胜者要么是在没有中立棋子的情况下控制最多场地的玩家,要么是在没有有效移动的情况下迫使对手进入一个位置的玩家……该游戏有两个场景(萨沙和外星人入侵),它们的区别仅在于 UI 艺术,敌人图标和玩家拥有网格时显示的背景图像

版本:Early Access


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