噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……三个人虽然认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……三个人虽然认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

梦溪画坊(Puzzle)

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此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲的在溪上踱着步,不时叼起一尾鱼。……无论快意恩仇的潇洒侠客,还是宫廷深深的醉酒贵妃,都莫不过情之所困。……因为中国传统文化服饰,山水意境特别感兴趣,所以我们想开发一款犹如陶渊明笔下那种“采菊东篱下,悠然见南山

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

光荣伙伴(Glorious Companions)

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自定义的战斗系统:没人无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……你可以选择在所选派系中不断向上爬升,还是冒着四面树敌的风险建立自己的王国;逢迎取巧占尽便宜,还是做一个受人敬仰的影响……;赚取钱财还是驰骋沙场

“怀旧盒子”博物馆的故事

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他们总是在 iPad 上玩游戏,但不会去想游戏业是怎么开始的,或是谁开创了它。……说实话,就算是现在推出,它还是很酷,毕竟有一个内置打印机。我心想,没错!……我们仍有展览区和游玩区域,所以某种程度上,还和以前一样。走进现在的博物馆,还是会先被前台迎接

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验

福尔摩斯谋杀案(The Murder of Sherlock Holmes)

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无论乐器还是书籍,任何蛛丝马迹都至关重要,助我们搜寻线索,征服密室,成为梦境名探。……无论乐器还是书籍,任何蛛丝马迹都至关重要,助我们搜寻线索,成为梦境名探。……,在这个世界中,人类只能梦境生存

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

indienova.com/u/sionchen/blogread/12309

显而易见的例子《战神4》中在解谜时同时使用了阿特柔斯的提示和视觉提示,引导玩家场景中的特殊地点投掷斧子……中可以跳过游戏剧情/对话,直接探索任务目标,而由于没有NPC跟随,玩家可以自由选择何时进行任务、如何跑路、任务中杀了人就跑还是清场等……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

版本:Early Access


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