indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
“解锁扩展目标”是指:向玩家承诺,如果你的众筹项目成功,并且达到一定的特定金额,你就会为他们在游戏中加入更多的剧情……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算的情况下,就别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了
indienova.com/game/fangs
来自 Steve "Guinsoo" Feak,Fangs 是一款 4V4MOBA 游戏,每位英雄都有具体的使用策略
indienova.com/steam/game/794780
什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞有哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……游戏特色大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一定程度的改编,可做到一定程度的科普。……条动脉和210条静脉来搭建了一个真实的血管地图(不是视觉上)24个基因组(作为套装)189个基因(作为具体装备
indienova.com/game/pathogen
什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞有哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……游戏特色 大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一定程度的改编,可做到一定程度的科普。……条静脉来搭建了一个真实的血管地图(不是视觉上)- 24 个基因组(作为套装)- 189 个基因(作为具体装备
indienova.com/groups/post/90908
例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……这就好像说:“原子指一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识……buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564
男青年:我没事,我们先到安全的地方去我再和你具体解释男孩:好的,那我们走吧哥哥(整齐的脚步声)男青年:……:那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:这锅一定被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!
indienova.com/groups/post/808
男青年:我没事,我们先到安全的地方去我再和你具体解释男孩:好的,那我们走吧哥哥(整齐的脚步声)男青年:……:那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:这锅一定被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!
indienova.com/groups/post/100726
发起:bailt 我在做着回合制游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合制,为什么喜欢
版本:Early Access
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