方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……因为在混乱的打斗中,平台不断地掉落,与此同时,其他玩家全方位撞向您,以将您推向深渊。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

白鸟(WhiteBird 白鸟)

indienova.com/steam/game/1095810

白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……战斗机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情的形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……敌人攻击前会有属性特效展示:刚::柔:当敌我双方同时攻击时,根据属性克制判断伤害

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

另外 幻境的工程云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

另外 幻境的工程云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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另外 幻境的工程云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

那些实行四天工作制的独立工作室

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我不确定大型工作室如何推进,但我认为独立开发者来说,四天工作只会越来越普遍。……每隔两周的周三早上,我们进行跨部门展示,然后是敏捷回顾会和敏捷规划,全程大概两个小时,超过两个小时的情况不会很多……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

手游载具物理同步的实现方案

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但是载具的网络同步却要复杂的多,见下表:载具人物说明速度,max 可达40m/s速度慢,max 只有……运动轨迹通常足光滑曲线运动轨迹可以足仟意折线载具同步步质量要求更高,不自然的运动轨迹立刻引起玩家的注意……replica master 的运动状态不一致性的恢复

Tales of a Spymaster

indienova.com/steam/game/530110

背景设置在在充满威胁机遇的虚拟虚构的世界中设置回合战略,充满威胁机遇。……作为王牌间谍,你必须保持君主的信任良好的支持,影响他们的选择并引导他们取得胜利。……宗教 银行业务 历史元素 - 资助探险,考古挖掘打假 海盗反叛者 公会 黑市 重要人物,如英雄发明家

纯白的龙鳞:用blender做一只金毛败犬英莉莉

indienova.com/u/bladesero/blogread/3765

原创模型此视频展示了一个完整的角色建模过程,8倍播放尚未绘制贴图,关于卡通材质贴图的画法可能留到下次再做谢谢观看

神性(Godhood)

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◎ 管理你的圣地:信徒们根据你所创建的宗教,用新的庙宇建筑来拓展你的圣地。……使用神灵启示神权干预来引导他们,但是要注意,他们你的信仰影响你的力量。……◎ 回合仪式性战斗: 在被称为圣礼的回合战斗中迎战其他宗教

版本:Early Access


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