AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘,乘法是矩阵变换操作首要方式。……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长时间。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

Not So Middle Ages

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你在最激烈事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……◎ 现代人怎样才能使中世纪农民明白他意思?如何处理木工或铁匠工具吗?……如何说服一个严格主权放弃他谬误观点?

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

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同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关……,该游戏原本是及时战斗太空对抗游戏,但是因为资金问题才额外改版和推出这款战略版本,主要原因是资金人手缺乏和技术不足所以无法很好开发好及时战斗和多人模式及时版本……及时战斗版本内容会更加丰富和精彩,战略版本虽然迷你,但是也花了我不少心血和调整,里面的大部分图片都是手绘绘制和手绘处理出来图像

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.2

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(怪物技能动效未制作)- 更换主角色图片- 数值平衡方面做了一定的调整- 增加meta元素:特殊储物柜……- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui做一定的调整- 迭代部分不符合整体风格纹理- 音乐小伙伴-……战斗音效,控件点击音效等- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情反馈员:- 希望您能指出我问题

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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像地面这种,并不移动,但也不能穿过 GameObject,该如何处理?……,而我想特别强调一点,出于对《Celeste》这套设计思路喜欢,自己尝试搭建之后,发现确实达到了一定的效果……但我也深知项目本身就是一个半成品,而且因为个人原因暂时停止了该项目的开发,所以搭建出来 2D 物理系统是相当简易

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

像地面这种,并不移动,但也不能穿过GameObject,该如何处理?……,而我想特别强调一点,出于对《Celeste》这套设计思路喜欢,自己尝试搭建之后,发现确实达到了一定的效果……但我也深知项目本身就是一个半成品,而且因为个人原因暂时停止了该项目的开发,所以搭建出来2D物理系统是相当简易

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……beginCell.Elevation);if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况

版本:Early Access


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