indienova.com/game/stock-retail-investors
宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率
indienova.com/u/yuhua/blogread/11835
这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.……(粗略地)实现了暂停的功能(实际帧数比录制的高一些..)
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样
indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
跟代码君持续激烈地摩擦,进度却比较缓慢~由此发现我是一个很容易累积负面情绪的人,如果得不到我想要的结果,就会难于合作,但实际上大家都是奔着一个目标前进的……真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上加几只跳舞的乌鸦……~原本打算做20个场景,砍到14个,现在做完2个,预计往后还会砍……哎……这工作量跟时间……真不好算…
indienova.com/game/castlevania-dawn-of-sorrow
他决定去找塞莉娅算帐,不料又中了圈套,发现自己似乎回到了去年的恶魔城中。……实际上,这只是恶魔城的翻版而已
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)加ai……发文记录下,算第一篇开发记录开发环境如下:程序1.visual studio 社区版 2017(学习c
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
先不说多,来点实际的——因为之前参加摩点众筹的时候,有一些支持者给了我们较大数额的支持,即使这些钱会因为……另外,我们近期将开启STOP4FUN的小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请加QQ……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA
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