股票:散户(Stock: Retail investors)

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宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率

羽化:Day 39

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这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

如何保证你的提案会被忽略/退件

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估值必须要基于合理的既有与未来营收,以及诚信。……Mike Rose 表示,他不要看到 20 页的概念美术稿、世界观设定集还有你怎么找到专案灵感的万言书……八、无可玩版本、影片或明确游戏机制让发行商与投资者知道你的游戏到底怎么玩,是至关重要的──最简单的作法

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.……(粗略地)实现了暂停的功能(实际帧数比录制的高一些..)

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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跟代码君持续激烈地摩擦,进度却比较缓慢~由此发现我是一个很容易累积负面情绪的人,如果得不到我想要的结果,就会难于合作,但实际上大家都是奔着一个目标前进的……真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……~原本打算做20个场景,砍到14个,现在做完2个,预计往后还会砍……哎……这工作量跟时间……真不好

恶魔城:苍月的十字架(Castlevania: Dawn of Sorrow)

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他决定去找塞莉娅帐,不料又中了圈套,发现自己似乎回到了去年的恶魔城中。……实际上,这只是恶魔城的翻版而已

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai……发文记录下,第一篇开发记录开发环境如下:程序1.visual studio 社区版 2017(学习c

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现的)。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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先不说多,来点实际的——因为之前参加摩点众筹的时候,有一些支持者给了我们较大数额的支持,即使这些钱会因为……另外,我们近期将开启STOP4FUN的小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请QQ……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA

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