深度微观:年终盛典!动感地带5G校园先锋赛湖南赛区省决赛盛大开战!

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惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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探索琼泥 V 之下沉睡着的远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面要霸气威武,要各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……顺便想讲一讲正在做以及一些后续要做的内容,也希望可以得到大家的建议~ ( 滑稽的点,有趣的怪 稍微举些例子

WWII英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル

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敵戦車撃破数公式記録168両、非公式を含めると190両を超える戦車を撃破したとされ、その驚異的な記録とは……敵戦車撃破数公式記録168両、非公式を含めると190両を超える戦車を撃破したとされ、その驚異的な記録とは……えて、史上最も多くの撃破数を上げながら謎に包まれた戦車エースというテーマにも興味を持つ人が多いと考え

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这个例子中使用了比较粗的Inking线条, 这样也增添了一分漫画风格的质感。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的。……上面的例子中,所有的中间帧都是为了强调这两个关键动作而存在的。……在这个例子中,动作其实是十分简单快速的

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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万灵魂结晶补偿修复湿地场景四门房间楼梯卡住上不去的问题修复湿地场景领主房间台阶下来回不去的问题修改反伤计算公式最终伤害受到目标减伤数值的影响修改领主霸体转化生命伤害系数修改领主霸体值计算公式调整怪物减伤数值整体下调修改天赋解锁不再判断灵魂结晶是否充足对此游戏了解更多……房间通道走不过去的问题修改优化营寨普通房间场景阻挡修改优化营寨湿地符文房间阻挡修改增加魔盒分解格子数量到16调整符文折光的冷却时间至40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层1……修改炼狱场景寻路卡住的问题优化炼狱场景相机阻挡物体碰撞调整提示文本框的显示位置修改十二试炼濒死UIBUFF显示次数和CD修改除交互外不再自动收起武器修改降低死亡特效的例子数量

知识体系(二):游戏策略设计框架

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举一个非常简单的例子来回顾整个策略驱动过程,再举一个具体的例子讲经济学如何驱动玩家行为。……但是过关需要一些资源,比如攻击不够得弄点攻击的装备,时间不够得弄点时间的道具,技能解不了敌人的 BUFF……平时 1 小时才能 1 点攻击,发现打过某个 BOSS 能立刻 100 点,这一下子能省 100

Traverse the Backrooms

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Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

250-man-nin no Kanken Premium: Zenkyuu Zen-Kanji Kanzen Seiha

indienova.com/game/250-man-nin-no-kanken-premium-zenkyuu-zen-kanji-kanzen-seiha

財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト: 250-万人の漢検, Zaidan Houjin Nihon

版本:Early Access


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