LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

下面是一个unity着色器(shader)的例子,我们会将其拆解,并在后文中仔细地解释分析。……finalDiffuse); return finalDiffuse; }这是unity中的碎片程序一个非常简单的例子……在这个例子中,我们使用简单lambertain扩散光来计算像素上的光线

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的

Mini Star Math: 3 Hearts

indienova.com/steam/game/3203220

练习模式有 24 个公式可供练习无情 这并不容易

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

因此,插值结果的公式就是(1 - t)a + tb。……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……一个例子如下:scene_info = [[create_box_at_mouse], // 第一个元素是脚本函数

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

入门:游戏主循环

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比如下面这个例子void update(){player.x += 1;}每一次游戏逻辑函数被触发的时候……,都会将玩家角色的水平 x 位置 1,这样,经过相应的 draw() 方法处理,就会看到角色在横向运动……基于时间的主循环下面这个主循环例子基于度过的时间,那么,会在不同机器上表现达到一致:void main

撼天神塔(Brandish)

indienova.com/game/brandish

游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象

咕噜(Gulu)

indienova.com/game/gulu

如同一个魔方,在这游戏里你可以归纳出一些能解决所有谜题的通用公式;或者只是随意地打乱它,也是个排解压力的好选择

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成……而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益.因此在面对具体局势时,玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版

版本:Early Access


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