北境:加姆,猎犬部落(Northgard - Garm, Clan of the Hounds)

indienova.com/steam/game/2946220

他们被称为世界末日之子,也的确如他们过去的领袖洛基所努力引发的那场灾难一般具有毁灭性。……摆脱了神灵的束缚,他们或许是北尔所惧怕的噩梦……他们被称为世界末日之子,也的确如他们过去的领袖洛基所努力引发的那场灾难一般具有毁灭性……摆脱了神灵的束缚,他们或许是北尔所惧怕的噩梦……格斗者竞技场尽管与其他部落相比,猎犬部落拥有的工人和战士数量较少

杉果娘:杉果日报:《黑神话》虚幻5实机视频公布;《使命召唤18》正式官宣

indienova.com/u/ceasia/blogread/29155

此外,IGN官网的专栏文章还表示本作计划在2023年发售,不过这则消息仍然存在较高不确定性。……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本作将拥有16张标准6v6地图、4张2v2……www.sonkwo.hk/sku/12876以下为杉果商城简介:《花之灵》为您准备了一个宁静美丽,如同梦境一般的世界

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就复杂的文字……一般来说,从历史来看,游戏介绍框架是游戏制作者、游戏市场营销、游戏玩家关注等等的综合结果,是反应游戏方方面面的客观存在和社会一般……游戏的社会主动性生成模式解决了游戏的粉丝来源问题,而且是社交网络调用更为底层的社交模块

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就复杂的文字……一般来说,从历史来看,游戏介绍框架是游戏制作者、游戏市场营销、游戏玩家关注等等的综合结果,是反应游戏方方面面的客观存在和社会一般……游戏的社会主动性生成模式解决了游戏的粉丝来源问题,而且是社交网络调用更为底层的社交模块

草原:低地条纹马岛猬和幼豹皮肤包(Meadow: Streaked Tenrec and Leopard Cub Skin Pack)

indienova.com/game/meadow-streaked-tenrec-and-leopard-cub-skin-pack

低地条纹马岛猬看上去既奇怪又可爱,也称为马达刺猬鼩鼱。……它也是已知唯一会以摩擦来发声的哺乳动物,这种特性一般在昆虫和蛇类之中较为常见。……它们会摩擦毛刺尖端来发出高频的声音,一般认为是母亲和幼崽交流的一种方式

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……终于开始导入引擎了目前已经将地面站立和下蹲的一些攻击动作导入,并设置判定框要抓紧啦2023-2-16添加角色动作什么时候这么麻烦了……2在地面上的“攻击模块”2023-2-21正在制作角色2在空中的“攻击模块”2023-2-22有点累

克莉丝的炎之信仰(Cryste: the Faith of Fire Vol.1)

indienova.com/steam/game/616740

开发:净土制作室 。……在另外一片幻想的大地上, 火焰之国涅特,生在绯红色天空下的人们从出生开始就肩负着不同的命运。……天生锦衣玉食身为公主的高傲女孩,与生慕自由却身为女仆的可爱女孩……两人带着淡淡情愫的故事将由命运一词引领…… 剧情简介在炎之国涅特有一位银发红瞳的公主

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

动画热知识在这里把它们汉化并整理给大家一起分享学习~因为@kinucakes制作的是2D格斗动画,因此在这里更多的分享的是制作……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的

版本:Early Access


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