编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知元素是每个章节中卡牌顺序,牌顺序提前打出各张牌积极或消极影响。……多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己技艺,而排位游戏可帮助你在技艺娴熟之后博取排行榜上位置

小神的创世纪(Genesis of a Small God)

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你会帮助他们收集资源并建造他们村庄?你会保护他们免受危险?……一座活岛屿 您在程序生成体素岛上玩耍,您可以根据自己喜好其进行修改。……他们信仰会根据他们生活条件而有所不同。他们吃饱了吗?他们住所?他们是不是被饿狼咬伤了?

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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探索未知星球,发现珍奇,让你足迹遍布星辰大海。关注我们想要了解《戴森球计划》最新资讯?……*多种自主定制设定,打造属于你自己戴森球计划。……我们是来自于中国重庆五人团队,出于科幻喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

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作为你自己制药集团掌门人,你手中掌握着这种力量。你会用它来做好事?……完全利他可能不是最好商业计划。一个让人不舒服事实(药膏?)……是,有些疗法比其他疗法更有利图,而疾病企业有利。欢迎来到大药厂世界!

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用?——这些细节思考要有意义多。……我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、感、交互……、玩”东西,本身不就是一件有意思事情

compass:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,游戏可解决性和趣味什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,游戏可解决性和趣味什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,游戏可解决性和趣味什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,游戏可解决性和趣味什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

社区发展更蓬勃语言和技术上齐。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时维护工作量,带来是将来无穷方便和复用性和拓展性。……完善devops流程得益于蓝盾发展,开发/编译/部署 一站式流水线成为了可能

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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该怎么?……如果你这些内容一无所知,你真的资格谈论/撰文/批评《超级马力欧 64》?……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

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