indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后
indienova.com/steam/game/2182350
驾驶室宽敞舒适,采用中置座椅布局,为驾驶员提供了与众不同的视野,同时配备现代化显示屏,各种符合人体工学的操控装置随处可见……,同时支持直流电和交流电双模电压切换操作细节详尽的车厢内饰,包括现代化乘客信息显示屏和开放式车厢连接过道包含训练中心的教程模块包括……《英国东南高铁线》中的 7 个场景和众多时刻表运输服务包括“浪漫铁路之旅”模块,融合了众多训练内容、场景和时刻表运输服务
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本4.制作 简易伤害数字 和 状态显示……5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度1.不断优化 美术显示内容……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5285
实现了任务系统,包含每日任务,主线任务,成就和VIP奖励假期期间实现了以下功能:修复签到的文字显示问题修复主界面……点击不回到主战斗界面的问题fix战斗失败 frame丢失的问题,用notify重新加载frame使用新的方法来等待服务器返回值实现……超过4个时候,弹出提示窗口fix了点击menu hero,直接点击装备segv的bug实现通天塔扫荡服务器部分实现
indienova.com/game/total-war-three-kingdoms
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅
indienova.com/steam/game/3150860
追加角色“双叶理保 19岁~冬~”。追加角色“双叶理保 19岁~冬~”。……大家熟悉的“双叶理保”以19岁冬天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击
indienova.com/steam/game/3150850
追加角色“双叶理保 14岁~夏~”。追加角色“双叶理保 14岁~夏~”。……大家熟悉的“双叶理保”以14岁夏天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI画 和普通ip显示……和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)