小组帖子:一个CCG的设计案分享

indienova.com/groups/post/32843

核心基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……二反复多次击败对方某个角色,使得复活CD拉长,对方始终在减员状态,角色成长逐渐被拉开,最终不敌。……由以上描述还可以推出:当对方没有拥有防御值的角色时,所有招式攻击都可以攻击到对方的任意角色

失落的王座(失落的王座TCG)

indienova.com/steam/game/1188420

《失落的王座》由希瓦科技全力打造的一款TCG卡牌游戏。……丰富的策略维度穿插式的回合设计,中玩家们的博弈,在这里计划永远赶不上变化。……TCG独有的魅力卡牌集换《失落的王座》中玩家们将可以通过与其他好友的卡牌交换,交易所的购买,以及卡包中获得卡牌

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

indienova.com/steam/game/777200

这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流解谜最重要的环节……遇到了没有见过的词汇或者对方不懂的名词使用网络搜索就有可能得到出答案

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……优点:无论是谁,无论开发者自己是否记得住项目组织逻辑,总是可以从一个文件夹入手4.一些细节应对:a.

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

然而不变的,英雄一旦阵亡,你就输了,因此,你可以选择把英雄放在前线冲锋陷阵,也可以放到后排负责支援,……史诗级卡牌”冰霜冻结”甚至能”冰冻”对方一整排生物,让他们完全静止一段时间!听起来很酷?……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

小组帖子:金山云朱江:区块链游戏的过去现在和未来

indienova.com/groups/post/29809

所以前期的玩家有一的优势。……当你的盈利大于我的计数系里的20%的时候,就一定会输,这是实名的游戏里面会出现的。……,进而就会带来一的公平性

小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

发起:会长 找个独立游戏工作室,我个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……下面两点要求:不做换皮等一系列垃圾游戏。不做重氪游戏,中微氪可以。……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)