【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

回合战斗系统本游戏采用经典回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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回合战斗系统本游戏采用经典回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

Annals of Rome

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游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运是,这通常可以先发人。……这些,就像游戏每个元素一样,都是准确历史建模,因此在时间跨度上是可变

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快節奏,豐富多元戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上各式鑲靈道具,讓同樣技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,用自己方式克敵

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲引擎诞生了。……这一种引擎诞生,证明了地球军队已经具备了一定实力与外星战舰进行对抗

极品飞车:不羁(Need for Speed: Unbound)

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NFS Unbound, 極快感:桀驁不馴。发行日期:2022-11-29。……在《极品飞车:不羁》中,世界就是您画布。证明您拥有赢得盛大赛事:湖岸终极街头挑战大赛所需实力。……选择全力投入一切方式与时机,在街头进行大型漂移,甩掉警察,或者靠自己的收入在与对手竞赛时加注

激斗 x 死斗(激斗X死斗 Battle X Death)

indienova.com/steam/game/1861040

该游戏仅适合与自己好友黑游玩,且5-12人体验最佳,购买前请斟酌,谢谢支持!……邀请你伙伴一起游戏吧!

版本:Early Access


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