聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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最开始在一家小公司三消游戏,期间最长玩三消游戏是《Candy balst mania》(糖果缤纷乐狂欢……最开始找开发软件是game maker,用了gamemaker8.1拖拽控件来三消,后来发现不可行……已经实现功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲,……可惜是在當時PLATO系統用意並非用來製遊戲,而是用來各式各樣科學研究,因此管理員常常會把pedit5……客气,主要是傅老师在“暗中观察”给你参考,手动滑稽

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

18层

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开发:Dwall工作室 。……你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次做的很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,之前没有仔细策划

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

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发起:zhourui 本人是有12年工作经验程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业化项目,……三端均可发,甚至可以互通.目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验,每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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丰富内容这不是一项简单的工作,所以我们带来了一些专业人士。嗯,算是专业吧。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……在拆除人员完成工作后清扫垃圾、粉刷墙壁、铺设瓷砖、粘贴墙纸,收取快递、打扫卫生,而这才仅仅是开始

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074

是游戏工作领先触觉开发平台。……玩家可在新发布雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……RazerGold是全球最大游戏支付服务之一,而RazerFintech在新兴市场提供金融科技服务

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