indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
indienova.com/groups/post/75970
我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来做方案表达。……下面是入伙要求:主要找的客户端程序:会找教程解决问题,实现功能,最好是ue4或者unity 不一定找的服务端程序……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/u/ceasia/blogread/31048
综上所述,如果一家主机开发商不满足于现状、想要快速拓展业务,挣一波快钱,那么一定离不开下面这几个关键词……>>>那么,索尼互动娱乐该怎么办?……因此我认为,只要索尼还能维持住机器的生产成本,就可以在一定程度上放弃所谓的“次世代性能”
indienova.com/u/tradimo
总部位于丹麦的哥本哈根,通过游戏开发和互动公开课学习网站,普及金融理财教育。……tradimo是一家寻求创新的年轻创业公司,目前涵盖中文,英文,德文,俄文和阿拉伯文,未来准备推出更多语文
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……但是 Dr.Frust 同样是那种一般玩家不会用的武器,因为它需要消耗红魔魂石。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/steam/game/1101910
的多人联机模式含有角色扮演元素,是回合制的格斗游戏。……用诗一般的语言来说就是:搞毛?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合制战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……因为能量的单位是焦耳J,单位时间的能量单位一般用功率表示即瓦特Watt,所以Radiant的单位是Watt……,这个定值是baseColor系数,(他不等同于albedo,albedo是半球反射比,而这个baseColor
indienova.com/game/fox-soldier
受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室。……绝对是电竞玩家的长线佳品。1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
版本:Early Access
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