logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查的邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

轮回(Cycle (轮回))

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主人——利亚,经历了人生的波折之后,阴错阳差地进入演艺界,开启了自己的星途之旅。……在真实的世界,如果觉得很美好,那它总是光明的;如果觉得很肮脏,那它就是黑暗的存在不过是自我的角度问题罢了……选择光明,还是黑暗由始至终也是自己做出的结果不过,请记住,当下了人生的‘start’之后一切……只是

嘿,伙计:生于电气时代(Hey, Man!: Born in the Electric)

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就像电影的主角一样... 在此期间, 纽约变成了断电的黑暗城市。……用户必须使用基于电力的超能力作为这些阶段的主要角色来解决谜题,下按钮或操作开关才能逃离房间。……另外, 随着游戏的进行, 主人的故事和城市的秘密将一一公开, 消除或躲避用钥匙守护房间的敌人

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会一定比例扣除 HP 上限

会员:史莱姆大王

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需找西南地区(成都、重庆)游戏开发伙伴、游戏爱好者。 Steam:史莱姆大王

天亮了(morning )

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这是款2D游戏,玩家通过鼠标操作,点击探索并获得道具,观看对话推进剧情,扮演主人一个人在深夜的房子内……游戏玩家带入主人视角,在午夜探索家中的一切,在天亮以后获得真相的故事。……该故事的发生背景在90年代,一个浓厚东方文化根基的家庭,主人是一个小女孩,在父母的关爱下成长,成长带来的不只是爱

天亮了(Morning)

indienova.com/game/morning

这是款 2D 游戏,玩家通过鼠标操作,点击探索并获得道具,观看对话推进剧情,扮演主人一个人在深夜的房子内……游戏玩家带入主人视角,在午夜探索家中的一切,在天亮以后获得真相的故事。……该故事的发生背景在 90 年代,一个浓厚东方文化根基的家庭,主人是一个小女孩,在父母的关爱下成长

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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上个月的收入已经在来的路上了,可喜可贺的是,我算是成功收回了时间成本。……你在线上所赚得的收入就是一个固定的数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工的,那就是拿的本地的工资……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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