indienova.com/groups/post/30246
发起:anlideer 一个脚本放太多功能真的会死...扩展个功能写个继承我要疯球了...?
indienova.com/game/dungeon-rose
开发:上海薇染网络科技有限公司。发行:上海薇染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25
indienova.com/groups/post/98987
发起:MaoC 寻找unity3D的程序,前端java后端3D美术,特效、建模、渲染、啥都要新项目,绝对爆款……,后续会往虚幻引擎出发现团队在广州地区有意向的,加个微信:18665608444
indienova.com/u/hetneo/blogread/26071
由于是自研引擎,花了一些时间去重现ue里ui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……场景图,氛围啥的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程
indienova.com/game/travellers-rest
在这个美妙的奇幻世界里,旅者彼此相遇,更多的地点等待着你的探索。……制作与发展 酿造啤酒、蒸馏烈酒并制作葡萄酒。制作完美的爽口拉格或是最烈的酸酒。……你可以在游戏中发现和制作出一系列的食物,酒和物品
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/40066
发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏……qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏?
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系里(……反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的
版本:Early Access
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