WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

因为将来除了做游戏行业,我要是不舍弃玩游戏这个爱好,就什么事都干不了了。……他在一个答案说:『一个的状态是最差的,你哪怕养只猫,也比一个强。』……骑个马拿个箭,几十个到草原,挨个射死,这简直太残酷了

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

indienova.com/u/tnm20/blogread/27769

你要是能赢那里的老板三次,我们就什么都告诉你。……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让误会的话啊!……卧槽,男主真JB不是啊,看到女的不是美人决定武力劝服!那她能承受得了吗?我认为这是极不道德的!

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……而游戏的剧情,玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上没有任何主观剧情……守——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

indienova.com/indie-game-development/my-first-shanghai-game-jam/

6.25 1:30 清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀的 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手……这一下我们彻底慌了,当时什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

indienova.com/indie-game-news/bic2017-part1/

作为一个追求“美”的游戏,Ken Wong在他的游戏里就没有让失望过。……那么下一篇文章领各位看看本次釜山独立游戏节上的参展作品吧。……那干脆几张开幕仪式提供的食物吧

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/u/asukalin/blogread/25746

单行道上篇文章我提到:缺边地块上面通常都无法站,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳的立足点……海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

单行道上篇文章我提到:缺边地块上面通常都无法站,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳的立足点……海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

indienova.com/steam/game/2133640

克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……,而不知出于什么缘由,克莱格依然能意识到每一颗子弹的重要性

腐烂国度(State of Decay)

indienova.com/game/state-of-decay

當所有殭屍開始暴動後,您所知的日常生活成了地獄。……這個第三稱動作遊戲的背景是個開式的動態世界,您和少數四散各地的生還者必須合作來求生存,並重建您過去的生活……這是個會隨著您的行動即時改變的開式沙箱世界,並根據您的選擇及越來越嚴重的殭屍威脅來不斷地產生遊戲內容

流浪汉:复仇(Bum: Revenge)

indienova.com/steam/game/3702930

第一称流浪汉犯罪沙盒。偷窃、酗酒、幻觉,与伙伴在混乱联机协作中粉碎对手乞丐。……致幻物不仅带来特殊快感,还能让你保持对角色的控制,否则就会出现戒断反应……赚钱为了买得起毒品和,你得捡瓶子……第一稱無家者犯罪沙盒4 線上合作 – 可邀請好友藥物幻覺動態改變世界地盤爭奪、頭目對決與骯髒武器偷竊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)