indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36361
嗯……你可以猜猜看这里有什么。但是,这两个箱子很可能并不是你来这里的原因。……【一位冒险家的房子】在你打晕基里安之后,你可以杀掉他,收集他的尸体,收割他的灵魂,或者干别的你可以对所有人类敌人干的事情……简体中文##########Content################【一位冒险家的房子】你现在可以在打晕基里安后用一个身份清除项圈奴役基里安
indienova.com/game/dying-light-2-stay-human-brecken-bundle
无论你做什么,一起都是为了生存者。……换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击晕敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……- 放电扳手 — 砸扁敌人的脑袋,击晕他们。- 布雷肯滑翔伞 — 如果无法奔跑,那就飞向你的目的地
indienova.com/game/moonshiners-the-game
我们就连血管里都流淌着私酿酒——一些老家伙甚至是字面意义上的那种。……你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……在我们的游戏里,你将扮演一位年轻的私酿酒商
indienova.com/u/clould/blogread/29704
这一天,又有几名年轻人受到酒庄的邀请,来到此处留宿。……玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:酒庄内遍布着陷阱。……这种设计仿佛是意在强迫玩家通过无数次的重复游戏来搞清楚这个大宅里发生了什么,导致了游戏玩法和故事的不协调感
indienova.com/u/lo5t/blogread/30356
不知道他以前的作品是否也这样,或许有一天我可以试试小岛之前的作品。……死亡搁浅里的人们,是被迫依赖互联网,而在现实生活,我们也可以不依赖互联网,用体力和时间建立精神至上的社交活动……,但是反过来依靠人们的道德认知,相当于在求不要有人在公路弯道放加速指示牌
indienova.com/steam/game/2776780
在黑暗的角落里建立你的吸血鬼酒吧,吸引无知的人类上门,以收集他们的鲜血,经过精心加工,再为其他吸血鬼提供美味的饮品……有什么比用血液充当基酒更好的选择呢?满足您最富有和最挑剔的吸血鬼客户!……每一个新酒吧都带来了新的挑战,您可以按自己的节奏克服这些挑战
indienova.com/groups/post/1928
最后无耻地放张自己做的海报,其中的手柄图标来自于:https://www.behance.net/gallery……,就算他的观点再主观,只要能讲得有理有据,让人信服,那也不失为一个好观点。……最後: @茶多酚#3 这个评判点挺好的,到时候可以作为批判标准之一(记笔记中......)
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