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精灵之息:精灵之息上线啦~又

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这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御……都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?

我期待《巫师》中也能买卖故事

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年度最期待叙事游戏关于《饮水如之地(Where the Water Tastes Like Wine……作为一个纯粹为叙事打造的游戏,《饮水如之地》的旅行背景是重要一环。……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《武林纷争》

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关外立血碑道道裂痕,刻的俱是江湖旧事……”“自幼厌弃权术,独诗书琴棋。……你作为刺客完成任务从无失手,月黑风高夜,影阁密令忽至:『三更时分,诛杀仙楼天字号房蓝衣女子,取其胸前赤玉……无名之辈你可前往漠北孤村,屠狼扬名;或长于嵩室山下,习武奠定根基……不拜师门、不承天命,只凭自己本心踏江湖——或隐市井斗听曲

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趁年华。 微博:karen狮

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《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到吗?)……程序方面:程序真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?

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敬往事一杯!。 微博:竞咪

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